Module 3 – Particle Simulation – II (27hours, 27 videos)

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강좌 안내

Module3부터는 공부하기 편하시도록 비디오를 한시간 정도의 분량으로 나누어서 업로드 하였습니다.
Modlue 2가 파티클을 소개하는 과정이라면 Module 3에서는 particle system의 작동에 대해 좀 더 깊이 있게 살펴봅니다.파티클 시스템에 대한 이해를 쌓은 후, 실무에서 많이 쓰이는 다양한 파티클 effect를 제작합니다.
파티클을 이용한 spark , Lightning rig와 Particle 을 이용한 instancing을 제작하여, 실제 샷에 적용을 시키고 후디니로 합성을 진행합니다.
강의 및 튜토리얼 내용: Pop workflow, vex in pop, pop wind vs pop force, cross product의 사용, Particle Attributes 설명, 후디니를 이용한 fx 합성, particle surface, xray shader, particle windstorm, Rolling Aura effects , vex usage in pop, velocity와 acceleration 개념, pop solver와 rigid body solver의 사용, 스파크, 파티클을 이용한 Lightning 시스템, fx 샷에서의 포인트 클라우드의 적용, 파티클 인스턴싱으로 파편 만들기(orientation, rotation in pop, voronoi fracture), vex를 사용한 회전법, dot product 개념및 사용

1 주 차 – POP Nodes, VEX in POP
2 주 차 – Spark Rig (실무예제)
3 주 차 – Lightning Rig (실무 예제), Aura Trail (실무 예제)
4 주 차 – Particle and Instancing (실무 예제)

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Categories : 김승혁